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クイックスタート

2026-08-09 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。

アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書き、必要に応じて 意味を補足します。画面に出ている文字とこのページの表記は一致します。

インストールから、STEP ファイルとして書き出すところまでを一通り扱います。 所要時間はおよそ10分です。

Seamless CAD はベータ版で、販売しているのは Windows 版です。このページの内容は macOS / Linux の テストビルド にもそのまま当てはまります (アドオン本体は同じものです)。


1. インストール

  1. Blender で Edit > Preferences > Add-ons > Install... を開く
  2. CAD_<バージョン>_install.zip を選ぶ
  3. アドオンを有効化する
  4. 3D ビューポートで N を押してサイドバーを開く。Seamless タブが出ます

Blender 4.2 以降が必要です。開発と動作確認は 5.1 で行っています。

2. セッションを開始する

Seamless タブを開きます。まだ何も無い状態では、ボタンが1つだけ表示されます。

  • Start Seamless CAD

これを押すと、形状計算のカーネルが起動し、最初の CAD パーツが作られます。

内部で何が起きているか: 形状は Blender のメッシュ機能ではなく、別プロセスの OpenCASCADE (OCCT) が計算し、その結果を Blender が描画しています。アドオンが 実行ファイルを同梱しているのも、最初の起動に少し時間がかかるのも、この構造の ためです。

3. ワークスペースの考え方

Active CAD Workspace(作業中の CAD パーツ)パネルで、どのパーツを編集して いるかを切り替えます。

  • ドロップダウンで、対象のパーツコレクションを選ぶ
  • Add New CAD Part で、独立した別のパーツを追加する
  • ゴミ箱アイコンで、現在のパーツを削除する

以降のパネルの操作は、すべて選択中のパーツにだけ効きます。下のパネルが 表示されない場合は、有効なパーツが選ばれていません。ドロップダウンから選ぶか、 新しく追加してください。

4. 最初の形状を作る

Create パネルを開いて Box を押します。

ビューポートに直方体が現れ、同時に Feature Tree(形状の履歴)パネルにも 項目が1つ増えます。この2つは同じものの別の見え方です。ビューポートは計算結果を、 Feature Tree はその結果を作った手順を表示しています。

Create パネルは行ごとに種類が分かれています。

内容
ソリッド Box, Cyl, Sph, Cone, Torus
曲線・プロファイル Curv, Plin, Arc, Surf, Slot, Poly, Gear, Helix, Rev
スイープ形状 Sweep, Loft
グループ化 Group ( , Group )
スケッチ Start Sketch, on Face

5. 後から編集できる — ここが本題

Feature Tree の中の Box の項目をクリックします。下の Active Property Editor(プロパティ編集)パネルに、そのパラメータが出ます。幅を変えてみて ください。

形状が作り直されます。何も壊れていないので、何度でも変更できます。

これがこのアドオンで言う「ノンデストラクティブ」で、Blender 標準のモデリング 機能ではなくこちらを使う一番の理由です。20 手前に作った直方体が、今も寸法を 編集できる直方体のままです。

形状を直接動かすこともできます。ビューポートでプロキシを選び、いつもどおり G / R / S を使ってください。形状がリアルタイムに 追従します。

6. 穴を開ける

  1. Cyl を押して円柱を追加する
  2. 直方体を貫通する位置に動かす
  3. Active Property Editor で、その円柱のブーリアン演算を「引く」に設定する

Feature Tree は上から下へ順に評価されるので、円柱はそれより上にあるすべてから 引かれます。順序に意味があります。これはレイヤーの重ね順ではなく、履歴です。

7. 角を丸める

  1. Modify & Pattern を開いて Fillet を押す
  2. 選択モードが自動で始まり、稜線を選ぶ状態になっている
  3. ビューポートで対象の稜線をクリックする(オレンジになって選択が残ります)
  4. Active Property Editor で半径を決める

先にモディファイアを足してから選びます。選択は Fillet の中に記録される ので、Fillet が無いと置き場所がありません。通常の形状をアクティブにしたまま 選択モードでクリックしても何も選ばれません(黙って捨てずに、その旨を 表示するようになりました)。

ヒント:選択モード中に Alt を押し続けると、モードを抜けずに 通常の Blender ギズモを使えます。Shift+クリックで選択を追加できます。

Chamf(面取り)も同じ手順で、丸めるかわりに平らに削ります。

8. 品質と速度を調整する

Quality & Export パネルは、カーネルの計算結果を表示用メッシュに変換する 細かさを決めます。

  • Linear / Curvature — 表示用の分割の細かさ。値を小さくすると細かく、 そのぶん重くなります
  • Fast Modifier Preview / Live Boolean Preview — ドラッグ中の応答性と 引き換えに、正確さを落とします。プレビューがおかしく見えるときは切って ください。確定後の結果は常に正確に計算されます
  • Use High Quality Bake — ベイク時にだけ使われる、別系統の細かい設定。 表示は粗いままで作業しつつ、出力だけ細かくできます

9. 履歴を巻き戻す

Feature Tree の各行の右端にピンのアイコンがあります。ある行にピンを刺すと、 そこまでで評価が止まり、それ以降はグレーアウトして無視されます。

途中の状態を確認したいときや、履歴の前のほうを編集するあいだ全体の反応を保ちたい ときに使います。ピンを外すと全体の評価に戻ります。

なお、新しい操作は常にツリーの末尾に追加され、ピンの位置には入りません。 ピンを刺したまま形状を作ると、ピンより下に置かれて評価されないため、 何も起きなかったように見えます。

10. 結果を書き出す

目的が違う2つの方法があります。

Bake to MeshQuality & Export > Bake to Mesh)は、パーツを通常の Blender メッシュに変換します。レンダリング、スカルプト、その他 Blender のジオメトリを 必要とする用途はこちらです。レンダリング用なら、先に Use High Quality Bake を有効にしてください。

Export STEPQuality & Export > Export > STEP)は、他の CAD ソフトで使える 本物の B-Rep の STEP ファイル(AP214 IS)を書き出します。三角形近似ではなく、 厳密な曲面がそのまま保存されます。

スケール:書き出し時、1 Blender 単位 = 1 mm として出力されます。 10 単位の直方体は、FreeCAD や Fusion では 10 mm の直方体になります。寸法を 決めるときはこれを前提にしてください。

現在の STEP 書き出しには、パーツ名・色・アセンブリ構造は含まれません。 形状は正確ですが、それ以外の情報は入っていません。

次に読むもの

  • Import STEP / Import SVG — 外部の形状を履歴に取り込む
  • Start Sketch — 平面や既存の面の上に、拘束つきの2Dプロファイルを描く
  • Modify & Pattern — Mirror(鏡像)、Array(配列)、Circ(円形配列)、 Link(リンク複製)
  • Cleanup (Unify) — 同一平面上の面を統合します。意図的に手動操作に してあり、自動では適用されません。面を統合すると、フィレットやオフセットが 参照している面の識別情報が失われるためです

うまくいかないとき

Seamless タブに、ワークスペースのパネルより下が出てこない 有効なパーツコレクションが選ばれていません。Active CAD Workspace の ドロップダウンから選ぶか、Add New CAD Part を押してください。

Hide Occluded Edges がグレーアウトして押せない これは仕様です。面が深度を書き込むのは「WGPU オーバーレイが OFF」かつ 「不透明」のときだけで、それ以外の条件ではこの設定は効きません。押せるのに 何も起きない状態を避けるため、あえて無効化しています。

ドラッグ中は形状が変だが、離すと正しくなる 高速プレビューによるものです。常に正確な結果を見たい場合は、Fast Modifier PreviewLive Boolean Preview を切ってください。

編集しても結果が更新されない Modify & Pattern > Topology の更新アイコンを押すと、強制的に再計算されます。