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ハウツー: 穴とポケットを開ける

2026-08-10 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。

アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書きます。

切り取りは専用のツールではありません。形状を追加し、その Operation を Subtract (Cut) にすると、それより上にあるものから自分を差し引きます。

切り取る側の形状も編集可能な項目としてツリーに残るので、後から選んで数値を打ち 直せば穴の径が変わります。

丸穴

  1. Create > Cyl で円柱を追加します
  2. 材料を貫通する位置に置きます。ビューポートで G、または Active Property Editor に座標を打ち込みます
  3. その円柱をアクティブにしたまま、Operation を Subtract (Cut) にします

切り取る側は材料より長くしてください。円柱の端が面とぴったり同一平面になる 状態は「同一面(coincident surface)」の場合にあたり、どのカーネルでもブーリアンが 最も不安定になるところです。両側に少し突き出させてください。結果の形は変わりま せんが、安定性が変わります。

任意形状のポケット

円でないものを掘る場合:

  1. 掘りたい面を選びます
  2. Create > on Face
  3. 輪郭を描いて拘束します — ハウツー: スケッチから立体を作る を参照
  4. Apply
  5. Sketch Surface の項目を選び、Extrude Height に負の値を入れます。 これで外側ではなく材料の内側へ押し出されます
  6. Operation を Subtract (Cut) にします

ポケットではなく貫通穴にしたい場合は、材料の厚みより大きい負の値を使います。

同じ穴をたくさん開ける

同じ穴を10回作らないでください。1つ開けてからパターンにします。

  1. 上の手順で最初の穴を開けます
  2. Modify & Pattern > Array(直線配列)または Circ(円形配列)
  3. Property Editor でパターンの Target に切り取り用の形状を指定します。 リストから選ぶ Pick Target か、Pick Target in Viewport を使います
  4. 個数と間隔を設定します
  5. パターンの項目自身の Operation も Subtract (Cut) にします。これで複製側も 切り取ります

後から元の穴の径を変えると、複製すべてに反映されます。パターンはジオメトリの コピーではなく、項目そのものを参照しているためです。

Independent のトグルは、パターン自身のトランスフォームを元の形状の トランスフォームに重ねるか、置き換えるかを決めます。パターンが思わぬ位置に 出るときは、まずここを見てください。

穴の縁を丸める

  1. Selection Mode > ENTER Selection Mode
  2. 選択タイプを稜線にします
  3. 穴の稜線を1本クリックし、少し回った位置の稜線を Ctrl+クリックします。 2点間の最短経路が一度に選ばれ、ホバー中に経路がプレビュー表示されます
  4. Modify & Pattern > Fillet を押し、半径を設定します

穴の縁なら、8回のクリックではなく2回で済むのが普通です。

可変フィレット。Fillet に対象が設定されると、Property Editor が稜線を1本ずつ 列挙し、Use Default / Custom の切り替えを表示します。Custom にした稜線 だけが独自の半径を持ちます。

順序が結果を変える

ブーリアンの前に置いたフィレットは、その時点の形状を丸めます。後に置いた 同じフィレットは、切り取った結果を丸めます。これは別のモデルであり、しかも ツリーは並べ替えられません。Feature Tree と Part を参照して ください。

実務上の原則は、先に切り、後から丸めることです。まだ切り取っていない穴を 丸めると、丸まるのは切り取る側の円柱であって、たいてい意図と違います。

切り取りがうまくいかないとき

何も削れていない。 Operation が本当に Subtract (Cut) になっているか、切り取る側が材料と 重なっているかを確認してください。表面に触れているだけでは何も削れません。

ドラッグ中はおかしいが、離すと正しい。 Live Boolean Preview です。気になる場合は Quality & Export で切ってくだ さい。確定後の結果は常に正確です。 品質とパフォーマンス を参照してください。

切れていたのに、前の工程を編集したら壊れた。 下流のフィレットやオフセットが、参照していた面を見失っています。 困ったとき を参照してください。

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