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ハウツー: 穴とポケットを開ける

2026-08-10 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。

アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書きます。

切り取りは専用のツールではありません。形状を追加し、その OperationSubtract (Cut) にすると、それより上にあるものから自分を差し引きます。

切り取る側の形状も編集可能な項目としてツリーに残るので、後から選んで数値を打ち 直せば穴の径が変わります。

丸穴

  1. Create > Cyl で円柱を追加します
  2. 材料を貫通する位置に置きます。ビューポートで G、または Active Property Editor に座標を打ち込みます
  3. その円柱をアクティブにしたまま、OperationSubtract (Cut) にします

切り取る側は材料より長くしてください。円柱の端が面とぴったり同一平面になる 状態は「同一面(coincident surface)」の場合にあたり、どのカーネルでもブーリアンが 最も不安定になるところです。両側に少し突き出させてください。結果の形は変わりま せんが、安定性が変わります。

任意形状のポケット

円でないものを掘る場合:

  1. 掘りたい面を選びます
  2. Create > on Face
  3. 輪郭を描いて拘束します — ハウツー: スケッチから立体を作る を参照
  4. Apply
  5. Sketch Surface の項目を選び、Extrude Height負の値を入れます。 これで外側ではなく材料の内側へ押し出されます
  6. OperationSubtract (Cut) にします

ポケットではなく貫通穴にしたい場合は、材料の厚みより大きい負の値を使います。

同じ穴をたくさん開ける

同じ穴を10回作らないでください。1つ開けてからパターンにします。

  1. 上の手順で最初の穴を開けます
  2. Modify & Pattern > Array(直線配列)または Circ(円形配列)
  3. Property Editor でパターンの Target に切り取り用の形状を指定します。 リストから選ぶ Pick Target か、Pick Target in Viewport を使います
  4. 個数と間隔を設定します
  5. パターンの項目自身の OperationSubtract (Cut) にします。これで複製側も 切り取ります

後から元の穴の径を変えると、複製すべてに反映されます。パターンはジオメトリの コピーではなく、項目そのものを参照しているためです。

Independent のトグルは、パターン自身のトランスフォームを元の形状の トランスフォームに重ねるか、置き換えるかを決めます。パターンが思わぬ位置に 出るときは、まずここを見てください。

穴の縁を丸める

  1. Selection Mode > ENTER Selection Mode
  2. 選択タイプを稜線にします
  3. 穴の稜線を1本クリックし、少し回った位置の稜線を Ctrl+クリックします。 2点間の最短経路が一度に選ばれ、ホバー中に経路がプレビュー表示されます
  4. Modify & Pattern > Fillet を押し、半径を設定します

穴の縁なら、8回のクリックではなく2回で済むのが普通です。

可変フィレット。Fillet に対象が設定されると、Property Editor が稜線を1本ずつ 列挙し、Use Default / Custom の切り替えを表示します。Custom にした稜線 だけが独自の半径を持ちます。

順序が結果を変える

ブーリアンのに置いたフィレットは、その時点の形状を丸めます。に置いた 同じフィレットは、切り取った結果を丸めます。これは別のモデルであり、しかも ツリーは並べ替えられません。Feature Tree と Part を参照して ください。

実務上の原則は、先に切り、後から丸めることです。まだ切り取っていない穴を 丸めると、丸まるのは切り取る側の円柱であって、たいてい意図と違います。

切り取りがうまくいかないとき

何も削れていない。 Operation が本当に Subtract (Cut) になっているか、切り取る側が材料と 重なっているかを確認してください。表面に触れているだけでは何も削れません。

ドラッグ中はおかしいが、離すと正しい。 Live Boolean Preview です。気になる場合は Quality & Export で切ってくだ さい。確定後の結果は常に正確です。 品質とパフォーマンス を参照してください。

切れていたのに、前の工程を編集したら壊れた。 下流のフィレットやオフセットが、参照していた面を見失っています。 困ったとき を参照してください。

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