Seamless CAD¶
Blender の中でノンデストラクティブな CAD モデリングを行うアドオンです。
形状の計算は Blender のメッシュではなく OpenCASCADE (OCCT) が行い、その結果が ビューポートに描画されます。プリミティブ、ブーリアン演算、フィレット・面取りは Feature Tree(履歴)として保持され、後からいつでも数値を編集し直せます。 ビューポート上のプロキシを G / R / S で動かせば、 形状がリアルタイムに追従します。
出力は2通りです。Blender 内で使うなら Bake to Mesh、他の CAD ソフトに渡すなら Export STEP(本物の B-Rep)。
ベータ版。販売しているのは Windows 版です。macOS (Apple Silicon) 版と Linux 版のビルドはあり、テスターの方にお渡ししていますが、製品ではありません。 テストビルド と 既知の制約 を参照して ください。
まずここから¶
使い方¶
| ページ | 内容 |
|---|---|
| スケッチから立体を作る | 描く、拘束する、Apply する、厚みを与える |
| 穴とポケットを開ける | ブーリアン、穴のパターン、縁の丸め |
| 他の CAD とファイルをやりとりする | SolidWorks / Fusion / FreeCAD への受け渡し |
リファレンス¶
| ページ | 内容 |
|---|---|
| Feature Tree と Part | 行の見かた、順序、ロールバック、グループ、ターゲット、Part |
| モデリング操作 | Create パネルと Modify & Pattern パネル |
| スケッチ | スケッチモードのツールと拘束 |
| キーボードとマウス | モードごとのキー一覧 |
| 品質とパフォーマンス | 表示品質、プレビュー、ベイク、重いときの対処 |
| 読み込みと書き出し | STEP の入出力、SVG の読み込み、Bake to Mesh |
仕組みと制約¶
| ページ | 内容 |
|---|---|
| 仕組み | カーネル、Feature Tree、一部の挙動がそうなっている理由 |
| 既知の制約 | 現時点でできないこと |
| 困ったとき | 症状とその原因 |
| macOS / Linux テストビルド | 何が検証済みで、何が未検証か |
資料¶
| ページ | 内容 |
|---|---|
| よくある質問 | 短い答えと、詳しいページへのリンク |
| 用語集 | 画面の英語表記と日本語の対応 |
言語について¶
アドオンの UI は英語です。このため、用語の正本は 英語版ドキュメント にあります。画面のボタン名と確実に一致するのは 英語版です。日本語版は英語版の翻訳として維持しています。
ロシア語版・中国語版はクイックスタートのみです。