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スケッチ

スケッチモードでは、拘束のついた2Dプロファイルを描き、それを Feature Tree の項目に します。ソルバーを備えたスケッチャーなので、まず大まかに描き、あとから拘束で 形を確定させるという使い方をします。

入り方と抜け方

Create パネルから:

  • Start Sketch — 平面上でスケッチする
  • on Face — 先に既存の面を選び、その上でスケッチする

スケッチモード中は、通常のパネルが Seamless CAD - Sketch Mode に置き換わります。 一番下の2つのボタンで終了します。

  • Apply — スケッチを Feature Tree の項目にする
  • Cancel — 破棄する

スケッチから作られた項目は、元のスケッチへのリンクを保持しています。後からその項目を 選ぶと Property Editor に Edit Sketch が現れ、作り直すことなく元のスケッチを 開き直せます。

Edit Sketch が無効で「Hidden by rollback point」と出ている場合、その項目は 有効なロールバックピンより下にあります。先にピンを外してください。

グリッド

コントロール 効果
Show Grid スケッチグリッドを表示
Grid Snap 描画をグリッドにスナップ
Vertex Snap 近くの既存の点を使い回す(新しい点を作らない)
Geometry Snap 既に作ってある立体の角にスナップ

Show Grid と Grid Snap は独立しています。表示していないグリッドにスナップすることも、 スナップしないグリッドを表示することもできます。

Vertex Snap は既定で ON で、新しく描いたものを既存の形状に繋げる役割を持ちます。 近くにあっても別々の点のままにしたいときは OFF にするか、Ctrl を 押しながらクリックしてそのクリックだけ無効にします。OFF でも頂点の選択はできます。

Geometry Snap も既定で ON で、こちらはスケッチの外に手を伸ばします。Feature Tree に 既にある立体の頂点に吸着し、掴んだ位置にオレンジの四角が出ます。頂点はいったん スケッチ平面に投影されるので、平面より上や下にある角でも、その真上・真下の位置で 掴めます。

Grid Snap より優先されます。両方を効かせると、せっかく合わせた角から刻みの方へ 引き戻されてしまうためです。軸ロックと既存スケッチ点のホバーは、引き続きこちらより 優先されます。

Geometry Snap が揃えるのは位置だけです。立体と結びつけるわけではないので、後で 立体を動かしてもスケッチの点はその場に残ります。拘束をぶら下げられる参照が欲しい ときは、下の Project Geometry を使ってください。

ペンツール

同時に有効なのは1つだけです。

ツール 描くもの
Select 描かない。既存の図形を選択します
Point 点
Line 線分
Arc 円弧
Circle 円
Semi-circle 半円
Rectangle 対角の2点で決める矩形
Center Rect 中心から広げる矩形
Trim / Extend クリックで切り詰め/延長
Slot 長穴
Project Geometry 既存の立体の辺をスケッチに取り込む

Project Geometry(ジオメトリの投影)

既にモデリングしてある形状を、スケッチ平面に落とした形で取り込むツールです。

  • 辺をクリック — その辺を1本取り込む
  • Shift+クリックで面を選択 — その面の輪郭をまるごと取り込む
  • As Construction — 実線ではなく作図線として取り込む(profile に含めず、 作図の手がかりとしてだけ使う)

入ってくるのは、スケッチ平面の法線方向から見た形 — 影が落ちるのと同じ形です。 スケッチ平面と平行な円は、半径を保ったまま円として入ります。斜めの面は縮んだ形で 入りますが、それが投影というものです。その面を実寸で使いたいときは、on Face で その面自体をスケッチ平面にしてください。

傾いた円のように正確なまま残せない曲線は、短い線の連なりとして入ります。

投影されたものはその瞬間の写しです。 元の立体を変えても追従せず、元の立体を 消しても壊れません。ツールを選んでいる間はパネルにもその旨が出ます。合わせ直したい ときは投影し直してください。

Selection Info(選択情報)

いま何が選ばれているか(点1つ、点2つ、線1本、線2本)を、内部 ID つきで表示します。 ID が重要なのは、拘束が対象の ID で一覧表示されるためです。

点を1つ選んでいるときは X / Y が編集可能になります。線を選んでいるときは、 始点と終点の点 ID が表示されます。

選択対象にすでに Distance 拘束がついている場合、その値をここで直接編集できます。 円弧の場合、同じ欄が Length ではなく Radius と表示されます。円弧の拘束は 中心と中間点の間に張られているためです。

拘束

拘束 意味
Fixed 選択対象をその場に固定
Distance 距離を指定。指定可能で、かつまだ付いていないときだけ表示されます
Align X 水平にする
Align Y 垂直にする
Parallel 2本の線を平行に
Perpendicular 2本の線を直角に
Coincident (Point Merge) 2つの点を1つに統合
Midpoint 点を中点に拘束
Tangent 接する

Distance が出たり消えたりするのは仕様です。現在の選択が距離拘束を取れる状態で、 かつまだ付いていないときにだけ表示されます。見当たらないなら、その拘束はすでに 存在しています。Selection Info を見てください。そこで値を編集できます。

拘束の一覧

Constraints / Parameters を押すと、スケッチ内のすべての拘束が一覧表示されます。 各行には拘束の種類と対象の ID、編集可能な値があればその値(Distance と Arc Radius に はあり、それ以外は -)、そして削除用のゴミ箱アイコンが並びます。

スケッチが思ったように動かないときに見る場所がここです。原因はたいてい拘束の 過剰で、犯人を見つけて消せるのはこの一覧だけです。

図形と操作

操作 ショートカット 備考
Toggle Construction — 図形を作図線に切り替えます。参照には使われますが、形状にはなりません
Select All Ctrl+A
Chain Select L つながった一連の図形を選択
Copy Ctrl+C
Paste Ctrl+V 何もコピーしていない間はグレーアウトします
Trim — 選択を切り詰め
Extend — 選択を延長
Offset Lines — 隣の Offset の値だけオフセット
Mirror X / Mirror Y — 選択を鏡像化
Undo Ctrl+Z スケッチモードは Blender とは別の独自の Undo を持ちます

Corner Tools(角の処理)

ツール 値
Fillet Fillet Radius
Chamfer Chamfer Distance

先に値を入れてからボタンを押します。これらはスケッチの角に対する操作で、 Modify & Pattern にある3Dの Fillet / Chamfer とは別物です。

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