スケッチ¶
スケッチモードでは、拘束のついた2Dプロファイルを描き、それを Feature Tree の項目に します。ソルバーを備えたスケッチャーなので、まず大まかに描き、あとから拘束で 形を確定させるという使い方をします。
入り方と抜け方¶
Create パネルから:
- Start Sketch — 平面上でスケッチする
- on Face — 先に既存の面を選び、その上でスケッチする
スケッチモード中は、通常のパネルが Seamless CAD - Sketch Mode に置き換わります。 一番下の2つのボタンで終了します。
- Apply — スケッチを Feature Tree の項目にする
- Cancel — 破棄する
スケッチから作られた項目は、元のスケッチへのリンクを保持しています。後からその項目を 選ぶと Property Editor に Edit Sketch が現れ、作り直すことなく元のスケッチを 開き直せます。
Edit Sketch が無効で「Hidden by rollback point」と出ている場合、その項目は 有効なロールバックピンより下にあります。先にピンを外してください。
グリッド¶
| コントロール | 効果 |
|---|---|
| Show Grid | スケッチグリッドを表示 |
| Grid Snap | 描画をグリッドにスナップ |
| Vertex Snap | 近くの既存の点を使い回す(新しい点を作らない) |
Show Grid と Grid Snap は独立しています。表示していないグリッドにスナップすることも、 スナップしないグリッドを表示することもできます。
Vertex Snap は既定で ON で、新しく描いたものを既存の形状に繋げる役割を持ちます。 近くにあっても別々の点のままにしたいときは OFF にするか、Ctrl を 押しながらクリックしてそのクリックだけ無効にします。OFF でも頂点の選択はできます。
ペンツール¶
同時に有効なのは1つだけです。
| ツール | 描くもの |
|---|---|
| Select | 描かない。既存の図形を選択します |
| Point | 点 |
| Line | 線分 |
| Arc | 円弧 |
| Circle | 円 |
| Semi-circle | 半円 |
| Rectangle | 対角の2点で決める矩形 |
| Center Rect | 中心から広げる矩形 |
| Trim / Extend | クリックで切り詰め/延長 |
| Slot | 長穴 |
Selection Info(選択情報)¶
いま何が選ばれているか(点1つ、点2つ、線1本、線2本)を、内部 ID つきで表示します。 ID が重要なのは、拘束が対象の ID で一覧表示されるためです。
点を1つ選んでいるときは X / Y が編集可能になります。線を選んでいるときは、 始点と終点の点 ID が表示されます。
選択対象にすでに Distance 拘束がついている場合、その値をここで直接編集できます。 円弧の場合、同じ欄が Length ではなく Radius と表示されます。円弧の拘束は 中心と中間点の間に張られているためです。
拘束¶
| 拘束 | 意味 |
|---|---|
| Fixed | 選択対象をその場に固定 |
| Distance | 距離を指定。指定可能で、かつまだ付いていないときだけ表示されます |
| Align X | 水平にする |
| Align Y | 垂直にする |
| Parallel | 2本の線を平行に |
| Perpendicular | 2本の線を直角に |
| Coincident (Point Merge) | 2つの点を1つに統合 |
| Midpoint | 点を中点に拘束 |
| Tangent | 接する |
Distance が出たり消えたりするのは仕様です。現在の選択が距離拘束を取れる状態で、 かつまだ付いていないときにだけ表示されます。見当たらないなら、その拘束はすでに 存在しています。Selection Info を見てください。そこで値を編集できます。
拘束の一覧¶
Constraints / Parameters を押すと、スケッチ内のすべての拘束が一覧表示されます。
各行には拘束の種類と対象の ID、編集可能な値があればその値(Distance と Arc Radius に
はあり、それ以外は -)、そして削除用のゴミ箱アイコンが並びます。
スケッチが思ったように動かないときに見る場所がここです。原因はたいてい拘束の 過剰で、犯人を見つけて消せるのはこの一覧だけです。
図形と操作¶
| 操作 | ショートカット | 備考 |
|---|---|---|
| Toggle Construction | — | 図形を作図線に切り替えます。参照には使われますが、形状にはなりません |
| Select All | Ctrl+A | |
| Chain Select | L | つながった一連の図形を選択 |
| Copy | Ctrl+C | |
| Paste | Ctrl+V | 何もコピーしていない間はグレーアウトします |
| Trim | — | 選択を切り詰め |
| Extend | — | 選択を延長 |
| Offset Lines | — | 隣の Offset の値だけオフセット |
| Mirror X / Mirror Y | — | 選択を鏡像化 |
| Undo | Ctrl+Z | スケッチモードは Blender とは別の独自の Undo を持ちます |
Corner Tools(角の処理)¶
| ツール | 値 |
|---|---|
| Fillet | Fillet Radius |
| Chamfer | Chamfer Distance |
先に値を入れてからボタンを押します。これらはスケッチの角に対する操作で、 Modify & Pattern にある3Dの Fillet / Chamfer とは別物です。