よくある質問¶
2026-08-10 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。
アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書きます。
短い答えと、詳しく書いてあるページへのリンクです。
購入と対応環境¶
対応 OS は? Windows 10 / 11 の 64bit です。製品として販売しているのはこれだけです。
Linux(x86-64)と macOS(Apple Silicon)のビルドは存在し、テスターに配布して いますが、販売しておらず、リリース時期も未定です。テスターの方から数件、両方とも Blender の中で動いたという報告をいただいていますが、どこまで触られたかは不明で、 検証済みのプラットフォームと呼べる段階ではありません。また macOS の公証 (notarization)には有料の Apple Developer メンバーシップが必要で、その費用を 確保できていません。コードではなくこれが最大の障害です。 購入は Windows の方に限ってください。 macOS / Linux テストビルド を参照してください。
対応する Blender のバージョンは? 4.2 LTS 以上。4.2 / 4.3 / 4.4 / 5.1 で検証しています。
別途 CAD ソフトや CAD のライセンスが必要ですか? 不要です。カーネル(OpenCASCADE)と必要なものはすべて同梱しています。ほかに 入れるものはありません。インストール を参照してください。
アップデートは含まれますか? 8.x 系のアップデートはすべて含まれます。
ソースコードは公開されていますか? 公開しています。Blender のアドオンは GPL であり、本アドオンも例外ではありません。 GNU GPL v2 以降で、Rust と C++ のジオメトリカーネルを含めてソースを公開しています。
「ベータ」とは具体的にどういう状態ですか? 動作しますし、実際のモデリングに使われていますが、開発の途上にあります。粗い部分は 残っていますし、アップデートで挙動が変わることもあります。こまめに保存してください。 既知の制約 を参照してください。
できること・できないこと¶
Fusion や SolidWorks のようなパラメトリック CAD ですか? 履歴ベースで非破壊です。すべての操作は後から戻って編集できる Feature Tree として残ります。ただしそれらのパッケージほど 機能は揃っていません。正直な一覧は 既知の制約 にあります。
CAD 形状に Blender のモディファイアやメッシュツールを使えますか? そのままでは使えません。形状は Blender のメッシュシステムではなくカーネルが計算して います。先に Bake to Mesh すれば通常のメッシュになり、Blender の機能がすべて 使えます。読み込みと書き出し を参照してください。
G / R / S は使えますか? 使えます。動かしているのは通常の Blender オブジェクト(プロキシ)で、ジオメトリが リアルタイムに追従します。仕組み を参照してください。
Blender の元に戻す(Undo)は効きますか? アドオンの操作については効きます。例外はスケッチモードで、独自のアンドゥ履歴を 持つため、スケッチ中の Ctrl+Z は Blender の操作ではなく スケッチの手順を戻します。
Feature Tree を並べ替えられますか? できません。順序は作成順で固定され、行の移動も、途中への挿入もできません。 代わりに何をするかは Feature Tree と Part にあります。
アセンブリや合致(マージン/拘束)の機能はありますか? ありません。Part は複数持てて互いに独立していますが、Part 間の拘束はありません。
ファイル¶
読み書きできる形式は? STEP の入出力と、SVG の読み込みです。それ以外は Bake to Mesh してから Blender 標準のエクスポーターを通します。IGES には対応していません。
STEP 書き出しのスケールは? 1 Blender ユニットを 1 mm として書き、変更する設定はありません。ミリメートル基準で 作ってください。 ハウツー: 他の CAD とファイルをやりとりする を参照して ください。
書き出したファイルに色が入らないのはなぜですか? 書き出す元の色が存在しないためです。このアドオンには Part にも面にも色を設定する 場所がないので、ファイルに運ぶものがありません。名前とアセンブリ構造は入ります — Part のコレクション名が製品名になり、All Parts as Assembly を入れると全 Part が 1つの構造化されたファイルになります。IGES だけは例外で、意図的に形状のみです。 既知の制約 を参照してください。
書き出されるのは三角形分割された形状ですか? 違います。厳密な B-Rep の曲面を書きます。表示品質の設定は影響しません。
使っていて詰まったとき¶
何も計算されない。まず何を見ますか?
編集 > プリファレンス > アドオン で Seamless CAD を展開し、
CAD Engine: Running / Not running を読んでください。実際のプロセスの状態を
反映しています。動いていない場合は、ポート 8080 を他のプログラムが使っていないかを
確認してください(インストール)。その次に
困ったとき です。
ドラッグ中はプレビューがおかしく、離すと正しいのはなぜ? Fast Modifier Preview と Live Boolean Preview が、正確さと引き換えに反応を 優先しているためです。確定後の結果は常に正確に計算されます。 品質とパフォーマンス を参照してください。
前の工程を変えたらフィレットが壊れました。 フィレットは特定の面・稜線の同一性を参照しており、参照先の面が失われたためです。 原因はたいてい Cleanup (Unify) です。仕組み を参照してください。
動作が重い。何が一番効きますか? ツリーの途中にロールバックのピンを刺すことです。それより下は評価されなくなります。 次にプレビューを切り、そのあと Linear と Curvature の値を上げます。 品質とパフォーマンス を参照してください。
スケッチを Apply したのに立体が出てきません。
スケッチが作るのは面であって立体ではありません。Extrude Height を設定して
ください。既定値は 0.0 です。
ハウツー: スケッチから立体を作る を参照してください。
ドキュメントとサポート¶
マニュアルは何語で読めますか? 英語と日本語が全ページ、ロシア語と簡体字中国語はクイックスタートのみです。後者2つは AI による翻訳で、母語話者の校閲を受けていません(各ページ冒頭に明記しています)。 翻訳と英語版が食い違う場合は英語版が正しいものです。アドオンの UI はいずれの場合も 英語です。
不具合の報告はどこへ? 製品ページか、GitHub の issue トラッカーへお願いします。開発者に直接届きます。 どう書くと対処しやすいかは macOS / Linux テストビルド の「報告」の節に書いてあり、 Windows でも同じです。