ハウツー: スケッチから立体を作る¶
2026-08-10 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。
アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書きます。
スケッチだけでは立体になりません。スケッチが作るのは面で、厚みは後から与えます。 ここが抜けやすい手順です。Apply は通り、ツリーにも項目が増えるのに、立体らしいものが 何も出てこない、という詰まり方をします。
ツールと拘束そのものは スケッチ に一通り書いてあります。この ページは、空の平面から切り取りに使える立体までの道筋です。
1. スケッチを始める¶
Create パネルから:
- Start Sketch — 平面上でスケッチする
- on Face — 先に既存の面を選び、その上でスケッチする
プロファイルが既存の形状に属するものなら、常に on Face を使ってください。 その面の平面をそのまま引き継ぐので、位置合わせを手でやらずに済みます。
2. ざっくり描いてから拘束する¶
これが想定された順序で、聞くより速く進みます。ペンツールでおおよその形を描いてから 固定します。
- Line / Circle / Rectangle などで描く
- ジオメトリを選んで拘束を付ける — 寸法には Distance、 Align X / Align Y、Parallel、Tangent など
- 少なくとも1点を Fixed で固定する。でないとプロファイル全体が滑ります
描画中のスナップは自動で、何に吸着したかはインジケータが示します。 キーボードとマウス を参照してください。
思ったとおりに動かないときは Constraints / Parameters を開き、意図せず付いた 拘束を探してください。原因はたいてい過拘束です。
3. Apply する¶
サイドバー下部の Apply です。Cancel はスケッチを破棄します。
何ができるかは、何を描いたかで決まります。
| 描いたもの | Feature Tree に出るもの |
|---|---|
| 閉じた領域 | Sketch Surface(面) |
| 閉じた領域の中にもう1つ閉じた領域 | Sketch Surface 1つ。内側のループは穴になります |
| 離れた閉領域が3つ | Sketch Surface が3つ |
| 閉じていない線のつながり | Sketch Curve |
構築線からは何も生まれません。そのためのものです。
4. 厚みを与える¶
Sketch Surface の項目を選び、Active Property Editor を見ます。
| プロパティ | 効果 |
|---|---|
| Extrude Height | 厚み。既定値は 0.0 です。作りたてのスケッチ面が平らなのはこのためです |
| Fill Closed | 閉じた輪郭に面を張るかどうか。既定で ON |
| Use Pipe / Pipe Radius | 押し出すかわりに、輪郭に沿って丸い管を通す |
Extrude Height を 0 以外にすれば、面が立体になります。
負の値を入れると逆向きに押し出されます。スケッチした面にポケットを掘るときの
要点はこれだけです。on Face でスケッチし、高さに負の値を入れ、Operation を
Subtract (Cut) にします。
5. 合成する¶
Operation は他の項目と同じです。Add (Fuse) で結合、Subtract (Cut) で
切り取り。ツリーの上にあるものすべてに対して合成されます。
Feature Tree と Part を参照してください。
後からスケッチを編集する¶
項目を選び、Property Editor の Edit Sketch を押します。拘束を保ったまま元の スケッチが開きます。
作り直された項目はツリー上の位置を保つので、フィレットなど下流の操作は付いた ままになります。ただしこれは、スケッチが作る閉領域の数が変わらない場合に限ります。 1つの領域を2つに分けたりすると、作り直された項目は末尾に移り、下流の割り当てを やり直す必要があるかもしれない旨の警告が出ます。
Edit Sketch がグレーアウトし「Hidden by rollback point」と出ている場合、 その項目はピンより下にあります。先にピンを外してください。