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ハウツー: スケッチから立体を作る

2026-08-10 時点の英語版に対応。最新の情報は English documentation を参照してください。

アドオンの UI は英語です。 このページではボタン名を英語のまま書きます。

スケッチだけでは立体になりません。スケッチが作るのはで、厚みは後から与えます。 ここが抜けやすい手順です。Apply は通り、ツリーにも項目が増えるのに、立体らしいものが 何も出てこない、という詰まり方をします。

ツールと拘束そのものは スケッチ に一通り書いてあります。この ページは、空の平面から切り取りに使える立体までの道筋です。

1. スケッチを始める

Create パネルから:

  • Start Sketch — 平面上でスケッチする
  • on Face — 先に既存の面を選び、その上でスケッチする

プロファイルが既存の形状に属するものなら、常に on Face を使ってください。 その面の平面をそのまま引き継ぐので、位置合わせを手でやらずに済みます。

2. ざっくり描いてから拘束する

これが想定された順序で、聞くより速く進みます。ペンツールでおおよその形を描いてから 固定します。

  1. Line / Circle / Rectangle などで描く
  2. ジオメトリを選んで拘束を付ける — 寸法には DistanceAlign X / Align YParallelTangent など
  3. 少なくとも1点を Fixed で固定する。でないとプロファイル全体が滑ります

描画中のスナップは自動で、何に吸着したかはインジケータが示します。 キーボードとマウス を参照してください。

思ったとおりに動かないときは Constraints / Parameters を開き、意図せず付いた 拘束を探してください。原因はたいてい過拘束です。

3. Apply する

サイドバー下部の Apply です。Cancel はスケッチを破棄します。

何ができるかは、何を描いたかで決まります。

描いたもの Feature Tree に出るもの
閉じた領域 Sketch Surface(面)
閉じた領域の中にもう1つ閉じた領域 Sketch Surface 1つ。内側のループは穴になります
離れた閉領域が3つ Sketch Surface が3つ
閉じていない線のつながり Sketch Curve

構築線からは何も生まれません。そのためのものです。

4. 厚みを与える

Sketch Surface の項目を選び、Active Property Editor を見ます。

プロパティ 効果
Extrude Height 厚み。既定値は 0.0 です。作りたてのスケッチ面が平らなのはこのためです
Fill Closed 閉じた輪郭に面を張るかどうか。既定で ON
Use Pipe / Pipe Radius 押し出すかわりに、輪郭に沿って丸い管を通す

Extrude Height を 0 以外にすれば、面が立体になります。

負の値を入れると逆向きに押し出されます。スケッチした面にポケットを掘るときの 要点はこれだけです。on Face でスケッチし、高さに負の値を入れ、OperationSubtract (Cut) にします。

5. 合成する

Operation は他の項目と同じです。Add (Fuse) で結合、Subtract (Cut) で 切り取り。ツリーの上にあるものすべてに対して合成されます。 Feature Tree と Part を参照してください。

後からスケッチを編集する

項目を選び、Property Editor の Edit Sketch を押します。拘束を保ったまま元の スケッチが開きます。

作り直された項目はツリー上の位置を保つので、フィレットなど下流の操作は付いた ままになります。ただしこれは、スケッチが作る閉領域の数が変わらない場合に限ります。 1つの領域を2つに分けたりすると、作り直された項目は末尾に移り、下流の割り当てを やり直す必要があるかもしれない旨の警告が出ます。

Edit Sketch がグレーアウトし「Hidden by rollback point」と出ている場合、 その項目はピンより下にあります。先にピンを外してください。

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