Быстрый старт¶
О переводе. Этот текст переведён с английского языка средствами ИИ и не проверялся носителем русского языка. В нём возможны неточности формулировок. Первоисточником является английская документация — при любом расхождении верна она.
Перевод соответствует английской версии страницы от 2026-08-09.
Интерфейс дополнения — на английском языке. Названия кнопок здесь приводятся по-английски, как они выглядят на экране, с пояснением смысла.
Это руководство проведёт вас от установки до готовой детали, выгруженной в формат STEP. Займёт около десяти минут.
Seamless CAD находится в стадии бета-версии; продаётся версия для Windows. Всё описанное здесь относится и к тестовым сборкам для Linux и macOS (Apple Silicon) — само дополнение то же самое.
1. Установка¶
- В Blender откройте
Edit > Preferences > Add-ons > Install... - Выберите файл
CAD_<версия>_install.zip - Включите дополнение
- Нажмите N в окне 3D-вида, чтобы открыть боковую панель. Появится вкладка Seamless.
Требуется Blender 4.2 или новее. Разработка и тестирование ведутся на версии 5.1.
2. Начало работы¶
Откройте вкладку Seamless. Пока ничего не создано, на панели есть только одна кнопка:
- Start Seamless CAD
Нажмите её. Запустится геометрическое ядро и будет создана первая CAD-деталь.
Что происходит на самом деле: формы вычисляет не система полигональных сеток Blender, а библиотека OpenCASCADE (OCCT) в отдельном процессе; Blender лишь отрисовывает результат. Именно поэтому дополнение содержит исполняемый файл и первый запуск занимает некоторое время.
3. Рабочее пространство¶
Панель Active CAD Workspace определяет, какую деталь вы редактируете.
- Выпадающий список выбирает активную коллекцию-деталь
- Add New CAD Part создаёт ещё одну, независимую деталь
- Значок корзины удаляет активную деталь
Всё, что делается на панелях ниже, относится только к активной детали. Если панели ниже отсутствуют, значит не выбрана ни одна корректная деталь — выберите её в выпадающем списке.
4. Первая форма¶
Откройте панель Create и нажмите Box.
В окне вида появится параллелепипед, а на панели Feature Tree — строка, соответствующая ему. Это одно и то же, показанное двумя способами: вид показывает вычисленный результат, а Feature Tree — последовательность операций, которая его породила.
Панель Create разбита на строки по назначению:
| Строка | Содержимое |
|---|---|
| Тела | Box, Cyl, Sph, Cone, Torus |
| Кривые и профили | Curv, Plin, Arc, Surf, Slot, Poly, Gear, Helix, Rev |
| Формы по траектории | Sweep, Loft |
| Группировка | Group ( , Group ) |
| Эскизы | Start Sketch, on Face |
5. Редактирование задним числом — главное¶
Щёлкните по строке параллелепипеда в Feature Tree. На панели Active Property Editor ниже появятся его параметры. Измените ширину.
Форма пересчитается. Ничего не разрушено, и вы можете менять её сколько угодно раз.
Это и означает здесь «неразрушающее моделирование», и это главная причина пользоваться дополнением вместо штатных средств моделирования Blender. Параллелепипед, созданный двадцать операций назад, по-прежнему остаётся параллелепипедом с редактируемыми размерами.
Форму можно двигать и напрямую: выделите её прокси в окне вида и пользуйтесь G / R / S как обычно в Blender. Геометрия следует за ней в реальном времени.
6. Отверстие¶
- Нажмите Cyl, чтобы добавить цилиндр
- Расположите его так, чтобы он проходил сквозь параллелепипед
- В Active Property Editor задайте для цилиндра булеву операцию вычитания
Feature Tree вычисляется сверху вниз, поэтому цилиндр вычитается из всего, что находится выше него. Порядок имеет значение — это история построения, а не стопка слоёв.
7. Скругление рёбер¶
- Откройте Modify & Pattern и нажмите Fillet
- Режим выбора включится сам и уже настроен на рёбра
- Щёлкните в окне вида по нужным рёбрам — они станут оранжевыми и останутся выбранными
- Задайте радиус в Active Property Editor
Сначала добавьте модификатор, потом выбирайте. Выбор сохраняется внутри Fillet, поэтому без него выбору просто негде храниться. Если войти в режим выбора, когда активна обычная фигура, щелчок ничего не выберет — теперь дополнение сообщает об этом, а не молча игнорирует щелчок.
Подсказка: удерживая Alt в режиме выбора, можно пользоваться обычным манипулятором Blender, не выходя из режима. Shift + щелчок добавляет к выбору, а не заменяет его.
Chamf (фаска) работает так же, но снимает материал под плоским углом, а не скругляет.
8. Качество и скорость¶
Панель Quality & Export управляет тем, насколько подробно результат ядра преобразуется в сетку для отображения.
- Linear и Curvature — детализация отображения. Меньшие значения дают более тонкое разбиение и работают медленнее.
- Fast Modifier Preview и Live Boolean Preview — жертвуют точностью ради отзывчивости во время перетаскивания. Отключите их, если предпросмотр выглядит неправильно; итоговый результат всегда вычисляется точно.
- Use High Quality Bake — отдельная, более тонкая настройка, применяемая только при запекании. Позволяет работать с грубым отображением, не ухудшая качество вывода.
9. Откат по истории¶
В каждой строке Feature Tree справа есть значок булавки. Закрепив строку, вы заставляете деталь вычисляться только до этого места; всё, что ниже, становится серым и игнорируется.
Используйте это, чтобы осмотреть промежуточное состояние или вставить новую операцию в середину уже существующей истории. Снимите булавку, чтобы вернуть вычисление всего дерева.
10. Вывод результата¶
Два способа для двух разных задач.
Bake to Mesh (Quality & Export > Bake to Mesh) превращает деталь в обычную
полигональную сетку Blender. Используйте это для рендеринга, скульптинга и всего,
чему нужна геометрия Blender. Если результат идёт в рендер, сначала включите
Use High Quality Bake.
Export STEP (Quality & Export > Export > STEP) записывает настоящий
B-Rep-файл STEP (AP214 IS) для других CAD-систем. Сохраняются точные
поверхности, а не триангулированное приближение.
Масштаб: при экспорте 1 единица Blender записывается как 1 мм. Параллелепипед размером 10 единиц откроется во FreeCAD или Fusion как параллелепипед 10 мм. Задавайте размеры с учётом этого.
Экспорт в STEP переносит названия деталей и структуру сборки (имя берётся из названия коллекции Part). Не переносятся только цвета — в дополнении негде задать цвет, поэтому записывать в файл нечего.
Что дальше¶
- Import STEP / Import SVG — внесение внешней геометрии в дерево построения
- Start Sketch — построение 2D-профилей с ограничениями на плоскости или на существующей грани
- Modify & Pattern — Mirror (зеркало), Array (линейный массив), Circ (круговой массив), Link (связанные копии)
- Cleanup (Unify) — объединяет компланарные грани. Включается только вручную и никогда не применяется автоматически: объединение граней уничтожает их идентификаторы, на которые ссылаются скругления и смещения.
Если что-то пошло не так¶
Вкладка Seamless пуста ниже панели рабочего пространства. Не выбрана корректная коллекция-деталь. Выберите её в выпадающем списке Active CAD Workspace или нажмите Add New CAD Part.
Пункт Hide Occluded Edges неактивен. Так и задумано. Грани записывают глубину только когда наложение WGPU выключено и непрозрачность полная. В остальных случаях настройка ничего бы не меняла, поэтому она отключена, а не оставлена как элемент управления, молча не дающий эффекта.
Во время перетаскивания форма выглядит неправильно, а после отпускания — верно. Это быстрый предпросмотр. Отключите Fast Modifier Preview и Live Boolean Preview, чтобы всегда видеть точный результат.
После правки ничего не обновляется. Нажмите значок обновления в Modify & Pattern > Topology, чтобы принудительно пересчитать деталь.