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快速入门

关于本译文。 本文由 AI 从英文翻译而来,未经中文母语者审校,措辞上可能存在 不准确之处。英文文档 为正式版本,若有出入,以英文版为准。

对应 2026-08-09 版英文文档。

插件界面为英文。 本文中的按钮名称保留英文原文,与屏幕上显示的一致,并在必要时 补充说明其含义。

本指南带你从安装一路走到导出 STEP 文件,大约需要十分钟。

Seamless CAD 目前为测试版,出售的是 Windows 版。本文内容同样适用于 Linux 与 macOS (Apple Silicon) 的测试版本——插件本身是相同的。


1. 安装

  1. 在 Blender 中打开 Edit > Preferences > Add-ons > Install...
  2. 选择 CAD_<版本>_install.zip 文件
  3. 启用该插件
  4. 在 3D 视图中按 N 打开侧边栏,会出现 Seamless 选项卡

需要 Blender 4.2 或更高版本。开发与测试均在 5.1 上进行。

2. 开始使用

打开 Seamless 选项卡。在尚未创建任何内容时,侧边栏只有一个按钮:

  • Start Seamless CAD

按下它,几何内核会启动,并创建你的第一个 CAD 零件。

实际发生了什么: 形状并非由 Blender 的网格系统计算,而是由独立进程中的 OpenCASCADE (OCCT) 计算,Blender 只负责绘制结果。这也是插件需要附带一个可执行 文件、并且首次启动需要稍等片刻的原因。

3. 工作区的概念

Active CAD Workspace 面板决定你正在编辑哪个零件。

  • 下拉菜单用于选择当前的零件集合
  • Add New CAD Part 用于新建另一个彼此独立的零件
  • 垃圾桶图标删除当前零件

下方各面板的所有操作只作用于当前选中的零件。如果下方的面板没有出现,说明尚未 选中有效的零件,请从下拉菜单中选择一个。

4. 创建第一个形状

打开 Create 面板,按下 Box

视图中出现一个长方体,同时 Feature Tree 面板中也会增加一行。这两者是同一个 对象的两种呈现:视图显示计算出的结果,而 Feature Tree 显示生成该结果的操作步骤。

Create 面板按用途分行排列:

内容
实体 Box, Cyl, Sph, Cone, Torus
曲线与轮廓 Curv, Plin, Arc, Surf, Slot, Poly, Gear, Helix, Rev
扫掠形状 Sweep, Loft
分组 Group ( , Group )
草图 Start Sketch, on Face

5. 事后仍可修改——这才是重点

Feature Tree 中点击长方体所在的行,下方的 Active Property Editor 面板 就会显示它的参数。试着改一下宽度。

形状会重新生成。没有任何东西被破坏,你可以反复修改。

这就是这里所说的「非破坏性」,也是选择本插件而非 Blender 自带建模工具的主要理由。 二十步之前创建的长方体,现在依然是一个可以编辑尺寸的长方体。

你也可以直接移动形状:在视图中选中它的代理对象,像平时使用 Blender 那样按 G / R / S,几何体会实时跟随。

6. 挖一个孔

  1. Cyl 添加一个圆柱
  2. 将它摆放到贯穿长方体的位置
  3. Active Property Editor 中,把该圆柱的布尔运算设为「减去」

Feature Tree 自上而下依次求值,因此这个圆柱会从它上方的所有内容中减去。 顺序是有意义的——这是一条构建历史,而不是图层的堆叠。

7. 倒圆角

  1. 打开 Modify & Pattern,按下 Fillet
  2. 选择模式会自动开启,并且已经切换到选边状态
  3. 在视图中点击需要的边——它们会变成橙色并保持选中
  4. Active Property Editor 中设置半径

先添加修改器,再选取。 选择结果保存在 Fillet 内部,所以必须先有 Fillet, 选择才有地方存放。如果在普通形状处于活动状态时进入选择模式,点击不会选中 任何东西——现在插件会给出提示,而不是默默忽略这次点击。

提示: 在选择模式下按住 Alt,可以不退出该模式直接使用 Blender 的常规操作控制器。按住 Shift 点击可以追加选择,而不是替换。

Chamf(倒角)的操作方式相同,只是以平切代替圆角。

8. 调整质量与速度

Quality & Export 面板控制内核的计算结果转换为显示网格时的精细程度。

  • LinearCurvature——显示用的细分精度。数值越小越精细,也越慢。
  • Fast Modifier PreviewLive Boolean Preview——以精确度换取拖动时的 流畅度。如果预览看起来不正确,请关闭它们;最终结果始终会被精确计算。
  • Use High Quality Bake——仅在烘焙时生效的另一套更精细的设置。你可以在较粗糙 的显示精度下工作,而不影响输出质量。

9. 回溯构建历史

Feature Tree 每一行的右端都有一个图钉图标。将某一行固定后,零件只会计算到该处为止, 其后的所有内容都会变灰并被忽略。

这可以用来查看中间状态,或者在已有的历史中间插入新的操作。取消固定即可恢复整棵树的 计算。

10. 输出结果

有两种方式,用途各不相同。

Bake to MeshQuality & Export > Bake to Mesh)会把零件转换为普通的 Blender 网格。渲染、雕刻,以及其他需要 Blender 几何体的场合请用这个。若结果用于渲染, 请先启用 Use High Quality Bake

Export STEPQuality & Export > Export > STEP)会写出可供其他 CAD 软件使用的 真正的 B-Rep STEP 文件(AP214 IS)。保存的是精确曲面,而非三角面近似。

比例: 导出时,1 个 Blender 单位写为 1 毫米。一个 10 单位的长方体,在 FreeCAD 或 Fusion 中会是 10 毫米的长方体。设定尺寸时请以此为前提。

STEP 导出会携带零件名称和装配结构(零件名称取自 Part 的集合名称)。 仅颜色不会被导出 —— 插件中没有可以设定颜色的位置,因此文件中没有颜色可写。

接下来可以了解

  • Import STEP / Import SVG——把外部几何体导入到构建历史中
  • Start Sketch——在平面或已有的面上绘制带约束的二维轮廓
  • Modify & Pattern——Mirror(镜像)、Array(线性阵列)、Circ(环形阵列)、 Link(关联副本)
  • Cleanup (Unify)——合并共面的面。这是刻意设计为手动操作的,不会自动应用: 合并面会破坏面的标识信息,而圆角和偏移正是依赖这些标识来定位的。

遇到问题时

Seamless 选项卡中,工作区面板下面什么都没有。 尚未选中有效的零件集合。请从 Active CAD Workspace 的下拉菜单中选择,或按下 Add New CAD Part

Hide Occluded Edges 是灰色的,无法点击。 这是有意为之。只有在 WGPU 叠加层关闭完全不透明时,面才会写入深度值;在其他 条件下该设置不会产生任何效果。为了避免出现「能点击却毫无反应」的控件,这里直接将 它禁用。

拖动时形状看起来不对,松手后又正常了。 这是快速预览造成的。关闭 Fast Modifier PreviewLive Boolean Preview 即可始终看到精确结果。

修改后没有任何更新。 点击 Modify & Pattern > Topology 中的刷新图标,可强制重新计算。